Le 30
2 à 6 joueurs. 6 dés. Chaque joueur a au départ 30 points, et va en perdre au fil de la partie. On tient la marque sur une feuille de papier en inscrivant 30 en haut de chaque colonne.
Les joueurs s'installent autour d'une table. Chaque joueur lance un dé ; le plus fort commence la partie qui se poursuit ensuite dans le sens horaire.
Déroulement du tour
Le joueur lance les dés le nombre de fois qu'il souhaite. A chaque lancer il en conserve au moins un, qu'il possède déjà des dés de la même valeur ou non. Son score de tour est égal au total des faces : minumum 6 (6 x 1 ) et maximum 36 (6 x 6). En général il cherchera à conserver seulement des 6 et les 5 si possible afin d'obtenir un score élevé.
- S'il score 30, rien ne se passe, et il passe la main au suivant.
- S'il score moins de 30, on lui retire le nombre de points correspondant (p.ex. s'il score 26, on lui retire 4 points sur la feuille de marque) et il passe la main au suivant.
- S'il score plus de 30, il doit "attaquer" un autre joueur de son choix au nombre de points au-delà de 30 (p.ex. s'il totalise 34, il attaque un joueur "aux 4"). Il annonce d'abord le nom du joueur qu'il veut attaquer, puis lance les 6 dés. A chaque lancer il retient les dés correspondant au nombre en question, et relance les dés restants tant qu'il obtient au moins un dé du nombre recherché. A la fin du tour, le joueur attaqué perd le total des point que représentent les dés correspondants.
Exemple : je joueur B obtient 34, et annonce qu'il attaque le joueur D aux 4. Au premier lancer il obtient un 4 qu'il met de côté. Au 2e lancer il obtient deux 4 qu'il met de côté avec le premier. Au troisième lancer il n'obtient aucun 4, et son attaque est terminée. Le joueur D se voit retirer 12 points (3 fois 4) à la feuille de marque.
Fin de partie
Le premier joueur qui n'a plus de points a perdu. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un seul joueur ait encore des points : c'est le vainqueur.