Le Qwirkle

Jeu créé par MindWare. 2 à 4 joueurs.

Matériel

108 tuiles combinant 6 formes et 6 couleurs, chaque tuile existant en trois exemplaires.

But du jeu

Aligner des tuiles de même forme ou de même couleur afin de réaliser des combinaisons rapportant un maximum de points. Le joueur ayant totalisé le plus grand nombre de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

Préparation

Toutes les tuiles sont mélangées dans un sac non transparent (fourni). Une feuille de papier est nécessaire pour la marque.

Début de partie

Chaque joueur pioche 6 tuiles dans le sac et les place devant lui ou sur un chevalet (fourni dans l'édition de luxe). Ces tuiles forment sa main. Chaque joueur annonce ensuite le nombre maximal de tuiles qu'il possède formant une combinaison légale. Le joueur ayant la combinaison la plus longue commence la partie ; en cas d'égalité c'est le joueur le plus âgé qui commence.
Le premier joueur pose ses tuiles, on note ses points, et il reprend dans le sac autant de tuiles pour en avoir toujours 6 dans sa main.

Déroulement de la partie

Chaque joueur joue à tour de rôle dans le sens horaire. Il doit jouer une ou plusieurs tuiles, marquer ses points et reprendre des tuiles dans la réserve. Un joueur qui ne peut pas ou ne veut pas jouer peut se défausser : il écarte les tuiles dont il ne veut pas, en pioche autant dans la réserve puis met son écart dans le sac. Son tour est terminé.

Le jeu des tuiles

On peut jouer plusieurs tuiles dans le même tour si elles ont toutes la même forme (mais sont de couleurs différentes) ou la même couleur (mais sont de formes différentes). Toutes les tuiles doivent être placées sur une même ligne (ou colonne) mais peuvent être séparées par des tuiles existantes.
Une ligne (ou colonne) ne peut contenir que 6 tuiles adjacentes, puisqu'il n'y a que 6 formes et 6 couleurs, et ne peut pas comporter deux tuiles identiques.

Score

On marque 1 point par tuile comprise dans la ou les lignes formées (créées ou complétées). Une même tuile peut être décomptée deux fois si elle fait partie à la fois d'une ligne et d'une colonne.
Si on termine une ligne en posant la 6e tuile, on réalise un qwirkle qui rapporte 12 points : 6 points pour la ligne et 6 points de bonus.

Fin de partie

Quand il n'y a plus de tuiles à piocher, le jeu continue normalement sans que les joueurs complètent leur main. Le joueur qui pose sa dernière tuile a un bonus de 6 points, et la partie est alors terminée.
Le vainqueur est le joueur qui a le plus de points sur la feuille de marque.