Le Topominos

Jeu de stratégie édité par Goliath. 2 - 4 joueurs.

Matériel

Un plateau de jeu comportant 9 emplacements, 56 tuiles transparentes marquées de 1 à 4 pastilles (chaque tuile est en double exemplaire), un sac en tissu, 4 chevalets.

Les tuiles à 3 pastilles

But du jeu

Totaliser le plus grand nombre de points en superposant les pièces dans les compartiments sans qu'aucune pastille ne se superpose.

Préparation

Indiquer le joueur qui notera le score. Mettre le plateau tout proche pour que les joueurs puissent facilement le voir et l'atteindre. Mettre les pièces de TOPOMINOS dans le sac. Piocher dans le sac : 5 pièces chacun si vous êtes 2 ou 3 joueurs; 4 pièces chacun si vous êtes 4 joueurs. Mettre les pièces sur les chevalets de façon à les cacher de vos adversaires.

Premier joueur

Le premier qui commencera à jouer sera celui qui par tirage au sort aura sorti du sac la pièce avec le plus grand nombre de pastilles. Les ex-æquo devront retirer des pièces jusqu'à les pièces soient départagées. Remettre les pièces dans le sac.

Façon de jouer

Superposer les pièces dans les compartiments choisis sans qu'aucune pastille ne se superpose. Les pièces s'utilisent des deux faces, et dans n'importe quelle direction (fig 1).

Commencement du jeu

Le premier joueur posera sa ou ses pièces dans un des 9 compartiments de son choix, il devra bien regarder son jeu pour trouver la meilleure combinaison pour poser sur le plateau ses pièces les unes sur les autres (sans jamais que les pastilles se superposent) et pour avoir le plus de points possible. II ne doit jouer que dans un seul compartiment. Le joueur totalisera 1 point pour chaque pastille sur la/les pièce's) posée(s) (fig 2). Lorsqu'il a terminé de jouer son tour, il devra remplacer les pièces jouées par d'autres pièces choisies au hasard dans le sac et ne pas oublier de marquer ses points (comme pour chaque joueur). Si le nombre de pièces qui restent dans le sac ne suffit pas, il faut reprendre autant de pièces que possible.

Suite du jeu

Le deuxième joueur et les autres jouent dans le sens des aiguilles d'une montre et doivent choisir entre les possibilités suivantes :

NB Chaque joueur doit OBLIGATOIREMENT choisir entre l'une des possibilités mentionnées ci-dessus : ou bien A ou bien B ou bien C !

Marquage des point

Lorsqu'un joueur a terminé son tour, on calcule le nombre total de pastilles de toutes les piles sur lesquelles il a ajouté des pièces. Ce total représente le score du tour de ce joueur. On notera que ce joueur totalisera non seulement des points pour les pastilles des pièces qu'il a posées, mais aussi pour les pastilles de toutes les pièces se trouvent en dessous (fig 5).

Une pile gagnante de 9 points

Le joueur qui réussit à faire une pile de 9 points (fig 3) (soit par l'addition d'une ou de plusieurs pièces sur une pile déjà présente, soit par la construction de sa propre pile), totalise 9 points, récupère les pièces pour laisser le compartiment libre et les met de côté (il est interdit de les remettre en jeu). II peut alors continuer à jouer : soit commencer dans un nouveau compartiment, soit compléter d'autres piles commencées et s'il en termine à nouveau une il recommence. II est donc possible qu'un même joueur totalise plusieurs fois 9 points sur une pile dans un seul tour.

Vous avez posé toutes vos pièces

Le joueur qui aura utilisé toutes les pièces de son jeu lors d'un seul tour, devra reprendre dans le sac chaque fois une seule pièce et continuer à jouer jusqu'à ce qu'il ne puisse ou ne veuille plus jouer. Son tour sera passé. II reprendra ensuite du sac des pièces et les ajoutera à celles sur son support pour obtenir le même nombre de pièces qu'il avait au début du jeu. (Si le nombre de pièces qui restent dans le sac ne suffit pas, il faut reprendre autant de pièces que possible.)

Fin du jeu

Le jeu sera terminé:

  1. Si un joueur n'a plus de pièces sur son support et si le sac est vide.
  2. Si aucun des joueurs ne peut poser des pièces sur le plateau et s'il ne reste plus de pièces utilisables dans le sac.

NB Si cela arrive au milieu d'un tour, il faut le terminer pour que tous les joueurs aient joué le même nombre de fois !

Score de manche

Calculer pour chaque joueur le TOTAL des scores par tour. De ce total, déduire un point pour chaque pastille des pièces qui restent sur son support.

Gagnant

Celui qui a obtenu le plus grand nombre de points.

Nouvelle manche

Toutes les pièces seront remises dans le sac. Le gagnant de la dernière manche commencera.

Tactique

Chaque pièce a sa valeur tactique. Pensez à votre tour prochain et gardez vos pièces précieusement dans votre jeu jusqu'au moment opportun,
On peut fixer le nombre de manches à jouer ou une limite de points à totaliser.
Pour un jeu rapide : indiquer un temps limite pour chaque joueur de 30 secondes jusqu’à 1 minute.