Qwixx
2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. Durée : env. 15 minutes.
But du jeu
Chaque joueur tente de cocher le plus grand nombre de chiffres dans les quatre rangées de couleur de sa fiche. Plus il y a de croix dans une rangée, plus il récoltera de points. Le joueur comptabilisant le plus de points à l’issue de la partie est le gagnant.
Cocher les chiffres
Au cours de la partie, les chiffres de chaque rangée de couleur doivent être cochés de gauche à droite. On ne doit toutefois pas commencer tout à gauche – il est possible de sauter quelques chiffres (plusieurs de suite si souhaité). Mais les chiffres ignorés ne pourront plus être cochés par la suite.
Remarque : on peut barrer les chiffres ignorés avec un trait horizontal, afin qu’ils ne soient pas cochés par erreur au cours de la partie.
Déroulement de la partie
Chaque joueur reçoit un crayon et une fiche. Le joueur actif – celui qui lancera les dés – est tiré au sort. Le joueur actif lance les six dés en même temps. Les joueurs procèdent ensuite aux deux actions suivantes l’une après l’autre :
- Le joueur actif additionne les points des deux dés blancs et annonce le résultat de façon claire et intelligible. Chaque joueur peut (mais ne doit pas !) cocher le chiffre annoncé dans la rangée de la couleur de son choix.
- Le joueur actif (seulement lui !) peut – mais ne doit pas – additionner un dé blanc et n’importe quel autre dé de couleur de son choix et cocher la somme dans la rangée de la même couleur que le dé de couleur.
Très important : au cas où le joueur actif ne coche aucune case, ni au cours de l’action 1, ni au cours de l’action 2, il doit faire une croix dans une case « coups manqués ». Les autres joueurs ne doivent pas cocher cette case, n’importe qu’ils aient coché un chiffre ou non.
C’est maintenant au prochain joueur d’être le joueur actif (on joue dans le sens horaire). Il prend les six dés et les lance. Les deux actions ci-dessus sont ensuite exécutées l’une après l’autre. La partie se poursuit ainsi.
Clôturer une rangée
Lorsqu’un joueur souhaite cocher le tout dernier chiffre d’une rangée (12 rouge, 12 jaune, 2 vert, 2 bleu), il doit avoir coché au moins cinq chiffres de cette rangée. Si c’est le cas, il coche le dernier chiffre de la rangée et fait également une croix dans la case juste à côté, représentée par un cadenas – cette dernière sera considérée comme une case cochée supplémentaire lors du décompte final. Cette rangée est désormais clôturée pour tous les joueurs et aucun chiffre de la rangée de cette couleur ne pourra être coché au cours de la partie. Le dé correspondant est immédiatement retiré du jeu car il ne servira plus.
Attention : lorsqu’un joueur coche le dernier chiffre d’une rangée, il doit l’annoncer clairement afin que tous les joueurs sachent que cette rangée est désormais clôturée. Si la clôture de la rangée a lieu pendant l’action 1 du tour, d’autres joueurs peuvent éventuellement clôturer cette rangée en même temps, et également cocher le cadenas. Si, toutefois, un joueur a coché moins de 5 chiffres dans cette rangée, il ne peut en aucun cas cocher le cadenas, même si cette rangée est désormais clôturée.
Fin de la partie et décompte
Le jeu se termine immédiatement lorsqu’un joueur a coché la quatrième case « coups manqués ». De plus, la partie se termine immédiatement lorsque deux rangées sont clôturées (par le même joueur ou non).
Remarque : selon le tirage des dés, il peut arriver (pendant l’action 1), qu’une troisième ou quatrième rangée soit clôturée en même temps.
Décompte
En-dessous des quatre rangées de chiffres, on voit le nombre de points que l’on obtient pour les chiffres cochés dans chaque rangée. De plus, on soustrait 5 points pour chaque case « coups manqués » cochée. Les joueurs notent ensuite les points remportés pour chaque couleur en bas de leur fiche, sans oublier de soustraire les coups manqués. Le joueur comptabilisant le plus de points remporte la partie.