Le Triolet
On l'a appelé le Scrabble des chiffres. TRIOLET est un jeu de chiffres pour 2 à 4 joueurs qui consiste à former des ensembles de deux ou trois jetons qui s’entrecroisent sur une grille. Le but étant de marquer à chaque tour le plus de points possible en posant sur une même ligne, un, deux ou trois jetons sans que leur somme ne dépasse jamais 15 points. Le jeu a été créé par André et Jonathan Perriolat. Il est distribué par Gigamic.
Matériel
Un plateau de jeu. 81 jetons numérotés de 0 à 15 et 2 jetons joker. Un sac pour les jetons. 4 chevalets.
Dans la première édition les jetons étaient en plastique, matière moins noble mais plus résistante. La seconde édition a fourni des jetons en bois dont les chiffres tendent à s'effacer à l'usage.
Principe et but du jeu
À chaque tour, les joueurs tentent de marquer le plus de points possible en posant sur une même ligne horizontale ou verticale, un, deux ou trois jetons accolés à un ou plusieurs jetons déjà en place sur le plateau. Le vainqueur est celui qui, en fin de partie, totalise le plus grand nombre de points.
Mise en place
Chaque joueur reçoit un chevalet et le place de façon à ce que les jetons qui y seront placés ne soient pas visibles des autres joueurs.
Mélanger les 83 jetons dans le sac, en retirer 3 et les poser faces cachées sur la table, sans prendre connaissance de leur valeur (ces jetons ne seront pas utilisés au cours de la partie).
Se munir d’une feuille et d’un crayon pour marquer les points.
Le premier joueur est tiré au sort puis chacun prend trois jetons au hasard dans le sac et les pose sur son chevalet.
Déroulement de la partie
Chacun à son tour va pouvoir poser un, deux ou ses trois jetons sur la grille.
Le premier joueur tiré au sort commence, en posant obligatoirement l’un de ses 3 jetons sur la case centrale (considérée comme une case double), puis la partie continue dans le sens horaire. À chaque fois qu’un joueur place un ou plusieurs jetons, il annonce les points obtenus (voir Comptage des points) qui sont alors inscrits sur une feuille, puis il pioche de nouveaux jetons dans le sac afin d’en avoir à nouveau 3 sur son chevalet.
Un jeton doit toujours être placé à côté d’au moins un jeton déjà en place sur le plateau.
Le total de la valeur de deux jetons placés côte à côte sur le plateau doit être inférieur ou égal à 15.
Le total de la valeur de trois jetons placés côte à côte sur le plateau doit obligatoirement être égal à 15. Un ensemble de 3 jetons totalisant une valeur de 15 est appelé un Trio.
Il n’est pas possible de placer plus de 3 jetons côte à côte et dans le même sens : une case au moins doit séparer les ensembles de jetons.
Lors du premier tour, il est interdit de former un carré avec les premiers jetons placés. Ensuite il est interdit de former un carré de 3 par 3 qui bloquerait la partie.
Comptage des points
À la fin de chaque tour, le joueur marque le total des points de tous les nouveaux ensembles de deux ou trois jetons créés grâce à ses placements. Les points de chaque joueur sont ensuite notés sur une feuille.
Lorsqu’un joueur forme un Trio (ensemble de 3 jetons accolés d’une valeur de 15) un bonus de 15 points est ajouté à la valeur initiale de ce Trio. Un Trio vaut donc toujours 30 points.
Si les trois jetons dont dispose le joueur sur son chevalet forment entre eux un Trio ils peuvent être placés en une seule fois sur le plateau. Le joueur fait alors un Triolet et il bénéficie d’une prime supplémentaire de 50 points.
Cases spéciales
- Cases doubles : Les cases doubles multiplient par deux la valeur du jeton qui la recouvre. Si l’une des cases d’un Trio comprend une case double, le Trio est doublé : 2x30 = 60 points auxquels peut éventuellement s’ajouter le Bonus Triolet de 50 points.
- Cases triples: Les cases triples multiplient par trois la valeur du jeton qui la recouvre. Si l’une des cases d’un Trio comprend une case triple, le Trio est triplé (90 points auxquels peut éventuellement s’ajouter le Bonus Triolet de 50 points).
Lorsqu'une case double ou triple fait partie de plusieurs combinaisons, elle ne comptera que pour l'une d'entre elles, au choix du joueur.
- Cases Rejouer : Le joueur qui pose un jeton sur une case Rejouer compte et marque ses points, complète son chevalet, puis rejoue immédiatement.
Les cases spéciales ne sont prises en compte qu’une fois par décompte et par partie, elles perdent leur effet dès qu’elles ont été utilisées.
Jetons joker
Un joker peut remplacer n’importe quel jeton. Lorsqu’il est posé par un joueur, celui-ci doit indiquer quelle valeur il remplace (entre 0 et 15). Cette valeur reste inchangée jusqu’à la fin de la partie.
La valeur d’un Joker est nulle pour le comptage des points.
Il peut être utilisé pour faire un Triolet mais dans ce cas le joueur ne bénéficie pas du Bonus Triolet de 50 points.
Il n’entraîne aucune modification à la valeur d’un Trio (30 points).
Il est interdit de poser les 2 jetons joker durant le même tour.
Fin de partie
La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus de jeton dans le sac et que l’un des joueurs place son dernier jeton sur la grille.
Le joueur qui n’a plus de jeton ajoute à son total de points la valeur des jetons restants à ses adversaires.
Cas exceptionnel : tous les joueurs possèdent encore des jetons, mais aucun de ceux-ci ne peut être placé sur le plateau. Dans ce cas la partie s’arrête et chacun soustrait de son total de points la valeur des jetons restant sur son chevalet.
Le vainqueur est celui qui totalise le plus grand nombre de points.