Le Barbu

Ce jeu classique connaît un grand nombre de variantes. Les règles qui suivent ne sont donc pas les seules ; je les ai adaptées en fonction des pratiques que j'ai pu observer dans mon entourage. Le "barbu" désigne le roi de cœur qui intervient dans l'une des manches.
Un des principes traditionnels consiste en ce que chaque joueur réalise dans l'ordre qu'il choisit l'ensemble des manches. Cela amène à une partie assez longue. Je présente ici une version où chaque manche n'est effectuée qu'une seule fois.

Matériel et principes du jeu

Un jeu de 32 cartes. L'ordre des cartes va du 7 à l'As qui est la carte la plus forte. 4 joueurs.
Le jeu se déroule dans le sens horaire. Un tirage détermine le premier donneur.
Le jeu se joue en 7 manches successives.

Pour chaque manche, le donneur est celui qui a fait l'entame de la manche précédente, et l'entame se fait par le joueur à sa gauche.
Un joueur tient les comptes des points sur papier tout au long de la partie.

Les manches

  1. Les plis : pour chaque pli fait on marque -5 points, mais si on les fait tous on marque +40.
  2. Les cœurs : pour chaque cœur ramassé on marque -10, mais si on les ramasse tous on marque +40.
  3. Les dames : pour chaque dame ramassée on marque -20, mais si on a les quatre on marque +40.
  4. Le roi de cœur (le "barbu") : celui qui le ramasse marque -50.
  5. Le dernier pli : celui qui le réalise marque -40.
  6. La générale ou la salade : on prend en compte tous les points précédents ; dans chaque pli il faut compter le pli mais aussi les cœurs, les dames, le "barbu" et le dernier pli.
  7. La réussite : elle consiste à former un tableau de 4 couleurs x 8 cartes ; chaque couleur doit être commencée par un 10, et les cartes suivantes sont posées de part et d'autre : vers le bas du 9 au 7 et vers le haut du Valet à l'As.

Le jeu de la carte

Dans les six premières manches, le joueur qui entame joue la carte de son choix. Les autres joueurs doivent suivre la couleur, mais ne sont pas obligés de monter. Si on n'a pas la couleur demandée, on se défausse de n'importe quelle carte. Le joueur qui a posé la carte la plus forte dans la couleur demandée ramasse le pli et rejoue. En fin de manche chaque joueur montre ses plis en vue du décompte des points.
Dans la réussite, si le premier joueur n'a pas de 10, il passe, et de même pour les suivants. Le premier joueur dans l'ordre du jeu qui dispose d'un 10 le joue. Une fois un 10 posé, on peut jouer le 9 ou le Valet de la couleur, ou un autre 10. Si on dispose d'une carte jouable, on est obligé de jouer, sinon on passe. On ne joue qu'une carte dans son tour, mais le joueur qui pose un As peut rejouer. Le premier joueur à poser sa dernière carte gagne la manche et score +100 points, les autres joueurs continuent et le second marque +50 ; la partie est alors terminée.

Fin de partie

On totalise les points de chaque joueur. Celui qui a le plus grand nombre de points est déclaré vainqueur.

Pour jouer à plus de 4 personnes

On utilise un jeu de 52 cartes, en enlevant certains 2 pour que le nombre total de cartes soit divisible par le nombre de joueurs : à 5 joueurs on enlève les deux 2 noirs, à 6 ou 8 joueurs on enlève tous les 2, à 7 joueurs on conserve seulement le 2 de cœur. On distribue 13 cartes à chaque joueur.
Dans la réussite (tableau de 4 x 13), on commence chaque couleur par le 7 au lieu du 10, et l'As est la carte la plus basse.