La Briscola

Avec la Scopa et le Tressento, c’est le jeu de cartes italien le plus pratiqué. On le retrouve aussi sous des noms voisins au Portugal, en Slovénie, à Malte …
La briscola (ou briscula en sicilien) se joue avec un jeu de 40 cartes en 4 séries (soleils/ors, coupes, épées et bâtons), souvent appelé « jeu espagnol » en France mais dont les versions italiennes sont multiples : jeux napolitain, sicilien, toscan, milanais…, ou avec un jeu international de 52 cartes auquel on a retiré les huit, neuf et 10, jeu qu’on retient dans la suite de cette notice.
C’est un jeu dont les règles sont simples, ce qui explique certainement sa popularité. Le seul objectif est de ramasser un maximum de cartes à forte valeur dans ses plis.

Ordre et valeur des cartes

De la plus haute à la plus basse : As : 11 pts, 3 : 10 pts, Roi : 4 pts, Dame : 3 pts, Valet : 2 pts.
Les cartes restantes n’ont aucune valeur en points. La valeur totale des cartes s’élève donc à 120 points : 4 fois (11 + 10 + 4 + 3 + 2) soit 4 x 30.

Variantes

Il existe plusieurs variantes : à 2, à 3, à 4 (en 2 équipes), à 5 (briscola chiamata) et à 6 (en deux équipes) pour n’en mentionner que les principales.
Dans les variantes par équipe (à 4 et à 6), les joueurs d’une équipe peuvent se faire des signes discrets pour se renseigner mutuellement sur leur jeu. Mais ces finasseries vont au-delà de la portée de cette brève notice ...

Briscola à 4 ou à 6 (en deux équipes)

A 6 joueurs, en plus des 8, 9 et 10, on retire également les 2 pour que le nombre de cartes tombe juste sur l’ensemble des tours.
Les joueurs forment deux équipes qui se placent de façon alternée autour de la table : chaque joueur d’une équipe a pour voisins deux joueurs de l’équipe adverse.

Début de partie

Le jeu se déroule dans le sens anti-horaire.
En début de partie, chaque joueur tire une carte, la plus haute désigne le donneur. Celui-ci bat les cartes, fait couper par le joueur à sa gauche puis distribue trois cartes à chaque joueur en commençant par le joueuer à sa droite. La carte suivante est retournée et placée à moitié couverte sous le talon : c’est la carte briscola qui donne la couleur d’atout.

Le jeu de la carte

Le joueur à droite du donneur joue une carte de son choix. Les autres joueurs ne sont pas obligés de suivre la couleur ni de monter ni de couper. Le gagnant du pli est le joueur qui a posé la carte la plus forte de la couleur demandée ou l’atout le plus fort. Un des joueurs de l’équipe gagnante ramasse les cartes du pli.
Après chaque pli, les joueurs piochent une carte au talon en commençant par le gagnant du pli puis dans le sens anti-horaire, afin d’avoir toujours 3 cartes en main (tant que la pioche n’est pas épuisée).
Le gagnant du pli rejoue.
Au dernier tour de pioche, c’est l’un des perdants du pli précédent qui récupère la carte briscola, puis le jeu continue jusqu’à épuisement des mains.

Fin de partie

Lorsque tous les plis sont faits, chaque équipe compte les points de ses plis. L’équipe qui totalise le plus de points gagne la partie, à savoir l’équipe qui a 61 points ou plus (sur les 120 points disponibles). En cas d’ex-aequo (60 à 60), aucune équipe ne marque.

Fin de manche

En général, une manche se joue en 1, 3 ou 5 parties.