Le Sept de carreau - Seven of Diamonds
Variante du Domino/Sevens/Fan Tan populaire en Arabie Saoudite où on l'appelle سبعة الديمن.
Cette règle est adaptée de celle donnée sur catsatcards.com.
4 joueurs en 2 équipes. Jeu de 32 cartes A, R, D, V, 10, 9, 8, 7. On distribue et on joue en principe dans le sens anti-horaire.
Préparation
On bat les cartes, on fait couper, puis on distribue toutes cartes une par une.
Après la ditribution et avant de commencer le jeu, plusieurs options existent :
- Si un joueur a dans sa main 3 ou 4 as ou rois, il peut demander une nouvelle donne si son partenaire est d'accord.
- Tout joueur peut annoncer un "double" et tous les scores du tour sont alors multiplés par 2.
- Si un joueur a déjà annoncé un "double", un joueur de l'équipe adverse peur annoncer un "triple" ce qui multiplie par 3 tous les scores du tour.
Déroulement du jeu
Le joueur qui a le 7 de carreau commence le jeu et place cette carte face visible au milieu de la table pour commencer le tableau. Ensuite le tour passe au suivant.
Si un joueur a une carte valable, il est obligé de la jouer. Les cartes valables sont les suivantes : un autre sept ou une carte immédiatement supérieure (dans la même couleur) à l'une de celles déjà jouées.
Un joueur qui n'a pas de carte valable lors de son tour frappe sur la table pour signifier qu'il passe.
Dès qu'un joueur a joué son avant-dernière carte, il doit dire "carte" annonçant qu'il ne lui en reste plus qu'une. S'il ne l'annonce pas, il encourt une pénalité de 100 points (voir ci-dessous).
Je jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur réussisse à placer sa dernière carte ; son équipe a alors gagné la manche.
La marque
L'équipe gagnante marque les points corrspondant aux cartes qui restent en main chez leurs deux adversaires :
- As = 20 pts ; Roi, Dame et Valet = 10 pts chacun. Les 10, 9, 8 et 7 rapportent 0 pts.
Si la dernière carte jouée par l'équipe gagnante était un 7, cela rapport 200 pts.
En cas de "double" ou de "triple" annoncé, l'ensemble des points est multiplié par 2 ou 3.
Pénalités
Si une situation de pénalité est remarquée et annoncée par un joueur, l'équipe n'ayant pas commis l'erreur marque immédiatement 100 pts ; les points de pénalité ne sont pas doublés ou triplés. En plus des points de pénalité, l'erreur doit être rectifiée si possible.
Situations donnant lieu à pénalité :
- Un joueur omet d'annoncer qu'il lui reste seulement une carte.
- Un joueur omet de jouer alors qu'il a une carte jouable.
- Un joueur joue hors de son tour ou joue une carte qui ne convient pas (une carte qui n'est pas à la suite de la carte précédente ou n'est pas de la bonne couleur).
- Un joueur donne une indication verbale ou non sur les cartes qu'il a en main ou qu'il souhaite que son partenaire joue.
Fin de partie
La première équipe à cumuler 500 points est déclarée gagnante.