Le Shichi narabe

Variante japonaise du Domino/Sevens/Fan Tan. Les règles ci-dessous viennent du site catsatcards.com ; des règles et variantes plus complexes sont à voir sur pagat.com
En japonais 七並べ ; shichi veut dire "sept", et narabe signifie "aligné".

Matériel

Un jeu de 52 cartes plus un joker. 3 à 5 joueurs.

Début du jeu

On distribue les cartes une par une ; certains joueurs peuvent avoir une carte en plus, ce qui ne pose pas problème.
Les joueurs enlèvent tous les 7 de leur jeu et les placent au centre de la table.
Par la suite, les cartes inférieures et supérieures sont placées de part et d'autre des sept, mais ne sont pas empilées. Le tableau final comportera donc 4 lignes de 13 colonnes.

Déroulement du jeu

Le joueur qui a posé le sept de carreau joue en premier. Les cartes jouables sont celles qui sont immédiatement inférieures ou supérieures à celles déjà sur la table.
Un joueur qui n'a pas de carte jouable doit passer. Un joueur peut aussi choisir de passer même s'il a une carte jouable. Mais un joueur ne peut passer que trois fois au cours de la partie.
Si un joueur a déjà passé trois fois et se trouve dans l'impossibilité de jouer, le jeu s'arrête et il marque les points correspondant à ses cartes restantes en main. Les autres joueurs marquent 0.

Valeurs des cartes pour le décompte des points

As = 1, 2 à 10 = valeur faciale, V, D, R = 10, Joker = 25.

Le joker

Le joker peut remplacer n'importe quelle carte dans une suite, à condition que le joueur possède également la carte suivante (plus basse ou plus haute selon le cas) et la joue dans le même tour. En plus, le joueur qui possède la carte que le joker remplace doit l'échanger contre le joker immédiatement, hors de son tour.
Si le joker est la dernière carte qu'un joueur a en main, il est injouable.

Fin de la partie

Le joueur qui arrive à poser sa dernière carte met fin à la partie. Il marque 0, et chacun des autres joueurs marque les points correspondant aux cartes restantes en main.