La Scopa mancelle
J'ai adoré la Scopa dès que je l'ai découverte. J'ai donc décidé de prendre le meilleur de plusieurs variantes pour en concevoir une version locale.
Matériel
Un jeu de 52 cartes auquel on enlève les figures (Rois, Dames, Valets). Il reste un jeu de 40 cartes, du 10 à l'As dans chaque couleur.
On joue à 2, 3 ou 4 joueurs (si 4, éventuellement en 2 équipes, auquel cas le marquage des points se fait par équipe et non individuellement).
Le jeu se déroule dans le sens horaire. Lors du jeu de la carte, les couleurs n'interviennent pas, seules les valeurs des cartes comptent.
But du jeu
Ramasser un maximum de cartes dont un certain nombre de cartes à valeur spéciale (voir ci-dessous).
Donne
Les cartes sont battues et coupées. Les donneur distribue 3 cartes une par une face cachée à chaque joueur, puis étale 4 cartes face visible au milieu de la table. Le talon est mis de côté en vue des donnes suivantes par le même donneur.
Déroulement de la manche
Le joueur à gauche du donneur entame. Chaque joueur à son tour peut :
- Soit poser une carte sur la table face visible, c'est alors au joueur suivant de prendre son tour. NB : Il n'a pas le droit de poser une carte qui pourrait prendre d'autres cartes. (Dans les tours suivants, c'est la seule solution si la table est vide).
- Soit jouer une carte preneuse : une carte dont la valeur correspond à une ou plusieurs cartes de la table. En jouant un 8 il peut prendre un 8, ou un 5 + 3, ou un 4 + 2 + 2 ... Le total des cartes prises doit être égal à la valeur ou à un multiple de la valeur de la carte preneuse. S'il réussit à ramasser dans sa prise toutes les cartes de la table, il réalise une scopa qui vaut un point.
En cas de prise, il ramasse les cartes prises avec la carte preneuse et les pose face cachée devant lui. En cas de scopa, il retourne une des cartes pour la marquer.
Le tour passe au joueur suivant qui agit de la même façon.
Lorsque le donneur a joué sa dernière carte, il distribue à nouveau 3 cartes à chaque joueur, mais ne retourne pas de cartes sur la table, et le jeu continue de la même façon.
Lors de la dernière donne, quand le donneur a joué sa dernière carte, le dernier joueur à avoir fait un pli ramasse les cartes restantes. Dans ce dernier tour, il n'y a pas de scopa.
Décompte des points
Dans chaque manche il y a 4 points à gagner par le joueur (ou l'équipe) qui a :
- le plus de cartes,
- le plus de carreaux,
- le 7 de carreaux,
- le plus de 7 (ou de 6 en cas d'égalité).
Pour chaque élément (sauf le 7 de carreaux), le point peut être annulé si les joueurs (ou équipes) sont à égalité. Dans un jeu à 2, il est assez fréquent que chaque joueur possède 20 cartes et/ou 5 carreaux et/ou deux 7 (ou 6).
A ces 4 points s'ajoutent pour chaque joueur (ou équipe) 1 point pour chaque scopa réalisée.
Fin de la partie
A chaque nouvelle manche, le donneur est le joueur à gauche du donneur précédent. Les manches se poursuivant jusqu'à ce qu'un joueur (une équipe) ait atteint 21 points. Si c'est le cas de plusieurs joueurs, c'est le score le plus élevé qui gagne.
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