La Scopa mancelle

J'ai adoré la Scopa dès que je l'ai découverte. J'ai donc décidé de prendre le meilleur de plusieurs variantes pour en concevoir une version locale.

Matériel

Un jeu de 52 cartes auquel on enlève les figures (Rois, Dames, Valets). Il reste un jeu de 40 cartes, du 10 à l'As dans chaque couleur.
On joue à 2, 3 ou 4 joueurs (si 4, éventuellement en 2 équipes, auquel cas le marquage des points se fait par équipe et non individuellement).
Le jeu se déroule dans le sens horaire. Lors du jeu de la carte, les couleurs n'interviennent pas, seules les valeurs des cartes comptent.

But du jeu

Ramasser un maximum de cartes dont un certain nombre de cartes à valeur spéciale (voir ci-dessous).

Donne

Les cartes sont battues et coupées. Les donneur distribue 3 cartes une par une face cachée à chaque joueur, puis étale 4 cartes face visible au milieu de la table. Le talon est mis de côté en vue des donnes suivantes par le même donneur.

Déroulement de la manche

Le joueur à gauche du donneur entame. Chaque joueur à son tour peut :

En cas de prise, il ramasse les cartes prises avec la carte preneuse et les pose face cachée devant lui. En cas de scopa, il retourne une des cartes pour la marquer.
Le tour passe au joueur suivant qui agit de la même façon.
Lorsque le donneur a joué sa dernière carte, il distribue à nouveau 3 cartes à chaque joueur, mais ne retourne pas de cartes sur la table, et le jeu continue de la même façon.
Lors de la dernière donne, quand le donneur a joué sa dernière carte, le dernier joueur à avoir fait un pli ramasse les cartes restantes. Dans ce dernier tour, il n'y a pas de scopa.

Décompte des points

Dans chaque manche il y a 4 points à gagner par le joueur (ou l'équipe) qui a :

Pour chaque élément (sauf le 7 de carreaux), le point peut être annulé si les joueurs (ou équipes) sont à égalité. Dans un jeu à 2, il est assez fréquent que chaque joueur possède 20 cartes et/ou 5 carreaux et/ou deux 7 (ou 6).
A ces 4 points s'ajoutent pour chaque joueur (ou équipe) 1 point pour chaque scopa réalisée.

Fin de la partie

A chaque nouvelle manche, le donneur est le joueur à gauche du donneur précédent. Les manches se poursuivant jusqu'à ce qu'un joueur (une équipe) ait atteint 21 points. Si c'est le cas de plusieurs joueurs, c'est le score le plus élevé qui gagne.



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