Belote provençale

Quatre joueurs en deux équipes. Jeu de 32 cartes. Ordre des cartes à l'atout : V 9 A 10 R D 8 7 ; dans les autres couleurs : A 10 R D V 9 8 7. Valeur des cartes comme à la belote classique.

Donne

On distribue toutes les cartes, généralement 3 + 3 + 2.

Enchères

C'est la spécificité de ce jeu. On annonce le nombre de points à faire dans une couleur, p.ex. « 80 trèfle ». Les enchères se poursuivent jusqu'à ce que tous les autres passent. Pour surenchérir, il faut annoncer au moins 10 de plus que la dernière enchère.
Le joueur qui suit le distributeur (ou le suivant, si celui-ci passe) enchérit, en ouverture, selon une règle a priori stricte : il possède au moins trois cartes dans la couleur et annonce :

Le joueur suivant se trouve en intervention et peut agir d'une façon plus libre.
Le joueur qui répond à une ouverture ajoute 10 pts pour chaque majeur (V, 9 ou A) qu'il possède dans la couleur de son partenaire ; à partir de 100 pts d'enchères il ajoute 10 pts pour chaque As qu'il possède dans une autre couleur.
Le joueur qui a un bicolore (5 + 3) l'annonce à 120 dans la couleur principale.
L'enchère finale représente le nombre de points (sur 162) à réaliser par l'équipe l'ayant annoncée pour remporter le contrat.

Contre

Tout joueur peut à tout moment contrer (taper sur la table et/ou dire 'je contre' ou 'je coinche'), ce qui arrête immédiatement les enchères et multiplie la valeur du contrat par deux.

Annonces

Il n'y a pas d'annonces en dehors de la belote-rebelote dans la couleur d'atout. Si l'équipe preneuse a la belote-rebelote, le nombre de points à réaliser pour remporter le contrat est diminué de 20.

Jeu de la carte

Le joueur qui suit le donneur entame. On est obligé de monter à la couleur comme à l'atout, sauf si le partenaire est maître. Dans ce dernier cas, on n'est pas obligé de 'pisser' à l'atout.

Décompte des points et marque

L'équipe du preneur remporte le contrat s'il fait au moins le nombre de points annoncés (diminué de 20 s'il possède la belote-rebelote). Il marque dans ce cas les points de l'enchère, et la partie adverse ne marque pas de points. S'il chute, la partie adverse marque les points correspondant au contrat annoncé. En cas de contre, la marque est multipliée par deux.

Fin de partie

La partie s'arrête dès qu'une équipe a atteint 1000 points.