Belote à 3
Se joue avec un jeu de 32 cartes. Le joueur qui envoie (qui prend) est opposé aux deux autres joueurs. Pour gagner la partie l’envoyeur devra marquer plus de points que chacun de ses deux adversaires.
La donne
Le premier joueur à distribuer les cartes est désigné par tirage au sort. Il distribue 6 cartes à chaque joueur 3 par 3. La 19ème carte est alors retournée sur la table, c’est la retourne. A ce moment précis les règles sont identiques à la belote classique. Une fois les enchères terminées, le même donneur distribue en une seule fois 3 nouvelles cartes. La dernière carte du paquet, que l’on appelle la bergère est retournée sur la table. Le talon ne compte plus ici que 3 cartes.
Le 7 d’atout
De la même manière que la belote à 2, le joueur qui a en main le 7 d’atout peut l’échanger contre la retourne (à condition que quelqu’un ait pris au premier tour cette couleur).
Le jeu de la carte
Le joueur qui suit le donneur lance la première carte. Le jeu se déroule alors de la même manière que pour la belote à 4 ou à 2, les annonces sont les mêmes.
Le comptage des points et le capot
Si un joueur se retrouve capot, alors les deux autres joueurs se partagent les 100 points de prime. Si au contraire les deux joueurs sont capot c’est le joueur ayant réalisé les 9 mains qui gagne les 100 point de prime. Comme pour les autres variantes, le capot supprime le bonus du 10 de der.
Si un joueur à plus de points que le preneur, il récupère les points de ce dernier en plus de ses propres points : points des plis, des bonus et des annonces. Si les deux joueurs ont plus de points que le preneur alors c’est celui qui a le plus de points des deux qui récupère ses points.
Exemples de situations
- Joueur A prend et fait 57 points, Joueur B, 46, et Joueur C, 40. Le joueur A a réalisé son contrat et chacun marque ses points.
- Joueur A prend et marque 57 points, Joueur B, 72, et Joueur C, 19. Le joueur A est alors mis « dedans » par le joueur B. Le joueur A ne marque donc pas de points, le joueur B marque 57+72=129 points et le Joueur C marque ses 19 points.
- Joueur A prend et marque 146 point, Joueur B et C sont capots. Joueur A marque donc 146 points, moins les points du dix de der, plus les 100 points de bonus. C'est-à-dire 236 points.
- Joueur A prend et marque 82 points, Joueur B, 60, et Joueur C ne fait aucun pli. Le joueur C est donc capot et les joueurs A et B marquent tous les deux 50 points de bonus et les points du 10 de der sont annulés.
- Cas particulier : Joueur A prend et marque 82 points (dix de der compris), Joueur B, 73, et Joueur C est capot. Les points du 10 de der sont alors annulés et les joueurs A et B marquent tous deux 50 points bonus. Le joueur A obtient donc un total de 82+50-10=122 points et le joueur B obtient 73+50=123 points. Le joueur A se retrouve alors dedans alors qu'il avait plus de point au départ. Le joueur A ne marque donc aucun point et le joueur B marque 123+122=245 points.